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《荣誉勋章》系列是时候重回战场了

时间:2020/02/11  点击量:103

编者按:以二战为背景的射击游玩曾在很大水平上助力以前刚萌芽的FPS游玩通走世界,《荣誉勋章》系列就是其中之一。当然该系列后来在当代化FPS的竞争中败下阵来,但现在二战题材FPS再度回到主流游玩的舞台,此前吾们也有文章分析《荣誉勋章:空降兵》的超前设计,现在益像正是《荣誉勋章》复出的绝佳时机。在千禧年之初,以二战为背景的FPS可谓大红大紫。像《战地》《使命召唤》《德军总部》等著名系列都在这段时期推出了多部成功作品。然而因为同类作品井喷,迥异系列之间最后都发展出了本身的特色。《使命召唤4:当代搏斗》和《战地:越南》领先跳出战模式,将FPS的背景设定到当代,而《荣誉勋章》系列则对新市场的体面较为迟钝。最后《荣誉勋章》没能跟紧同类游玩的发展趋势,被竞争对手远远甩开。近年来,FPS的发展又表现出了返璞归真的趋势,设定纷纷重回二战,将玩家们又带回到历史的车轮中。由《使命召唤:二战》首发,《战地1》更是回到了第一次世界大战,随后又议决《战地5》重回二战。《德军总部》系列另辟蹊径,议决二战架空历史重启系列作品,重新点燃了系列的活力。在二战题材射击作品逐渐中兴的大背景下,也许现在正是《荣誉勋章》再次披挂上阵的绝佳时机。

《荣誉勋章》的冷艳与衰退《荣誉勋章》是军事射击游玩中的一批黑马。初代作品由著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格发首,旨在议决游玩让那些对《挽救大兵瑞恩》不感趣味的新一代年轻人,也能体味这场传奇搏斗中的勇敢事迹。在斯皮尔伯格将系列版权转让给EA后,《荣誉勋章》系列在主机以及PC平台一向大获成功。2002年,一家叫做2015 Games的做事室开发了系列第三部作品《荣誉勋章:说相符进攻》,这部作品备受争议地只在PC端发售。《荣誉勋章:说相符进攻》是电影化叙事型第一人称射击游玩的先驱。游玩中几乎每一帧都借鉴了电影《挽救大兵瑞恩》中的镜头,在本就兴味的游玩之上更添入了一丝刺激感与人情味。这部作品中创新性的AI队友、兴味的玩法以及特出的配笑,使得本作成为了军事射击游玩的新标杆。一年后,融相符《说相符进攻》的设计理念、并由EA洛杉矶分部开发的《荣誉勋章:前面》一举成为至今仍是系列销量最佳之作。而2015 Games做事室的几名开发者,包括带头的Jason West和Vincent Zampella,则自力出来创办了Infinity Ward做事室,其一连了《说相符进攻》的设计理念来开发初代的《使命召唤》。在竞争对手们纷纷迁移游玩背景的同时,《荣誉勋章》坚守二战的设定,开发了《宁靖洋搏斗》《空降兵》等作品,同时也为系列游玩添入了很多独一无二的特色。直到这几部作品口碑销量双双惨淡,EA才最后将舞台搬到了当代。

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《荣誉勋章》系列的当代化并不顺当,最后该系列在进步的荣光中镇静退场。究其因为,最先系列的当代化进程太迟,《使命召唤》于2007年最先将设定搬到当代,《战地》系列则在2005年就推出了当代化设定的《战地2》。《荣誉勋章》终于在2010年赶上末班车时,其直言不讳的单人战役与毫无竖立的多人模式,使其在同类游玩的竞争中惨败而归。在《荣誉勋章》(2010)和《荣誉勋章:兵士》一连外现欠安后,EA驱赶了单人模式的开发团队Danger Close Games,并将这个系列打入冷宫,无限期搁置。在经历七年的沉寂后,《荣誉勋章》的革新精神和电影化叙事的底子,答当有能力冲击现在通走的二战射击游玩市场,并为系列的回归铺就一条康庄大道。没错,EA旗下已经有了FPS巨作《战地》系列,并且该系列一向是EA主机盈收的主要来源之一。然而,现在的FPS市场中刚益欠缺《荣誉勋章》如许的作品。议决新的游玩机制与基调,新的《荣誉勋章》也许能带来平走于《战地5》的别样多人体验。同时也有潜力打造一个有看成为传世佳作的单人战役。EA能够找一间实力强劲的做事室,打造能够出比肩《说相符进攻》《前面》的回归作品。

适当的做事室之选因此,此等重任答当交由谁手呢?毕竟到头来,曾经参与《说相符进攻》制作的很多中间开发者已经再度与EA联手。在脱离EA创办Infinity Ward后,West和Zampella两人最后和动视闹翻,随后他们又成立了新生娱笑,开发了《泰坦天降》与《Apex铁汉》,而系列作品正益又都是由EA负责发走。当然说相符创首人West已经脱离了新生娱笑,几名《荣誉勋章》老将仍任职于该做事室。例如Steve Fukuda,就从《荣誉勋章》时期的助理成长为了《泰坦天降》系列的首席设计师。继承了《荣誉勋章》血脉的新生娱笑,肩负系列中兴的重任再适当不过。《泰坦天降》系列表现出了新生娱笑不凡的单人战役制作功底;《泰坦天降2》中的关卡设计则能够完善行使到新版《荣誉勋章》的多人模式中往;而《Apex铁汉》则清晰了新生娱笑对当代多人游玩的潮流信手拈来。从各方面来说,新生娱笑都是新一代《荣誉勋章》的最佳做事室之选

更益的单人战役清淡来说,军事射击游玩中玩家都要分饰迥异角色,议决多场战事的角度全方位地体验搏斗。《荣誉勋章》则是让玩家扮演别名美国战略情报局的士兵,投入迥异域区的战斗。玩家身为这名士兵,清淡伴有几名同僚,穿越迥异的国家与战区,往为同友邦完善多项义务现在的。以此来看,《荣誉勋章》能够带来与当下游玩都十足迥异的FPS战役体验,迥异于现在通走的多主角结构,新作能够在弥漫历史场景的战线之上,带来一场线性的单人冒险故事。战场本是一个狂野、盛开、又足够紊乱的地方,因此游玩中理答如此表现。早期的《荣誉勋章》游玩现在光甚远,ub8优游平台官方注册怅然却又被时代所禁锢。硬件的限定让诺曼底的战场略显空洞、宁靖洋的丛林稀奇贫饔。现现在,在当代硬件的添持下,这些经典战役都能议决清新的游玩机制与动态的环境技术再次表现在吾们刻下。摄影测绘和光线追踪等尖端技术的行使,能够为玩家们带来一个有声有色的重大战场。其中,树木的枝干随风摇曳,阳光错落其间,溪流也有着动态水流的最后,让游玩世界看首来无比真切。

试想一下瓜岛之战,宁靖洋战场的转变之役。你行为别名士兵,听取义务简报、大致晓畅了作战现在的后就被匆忙送抵滩头,随后在义务现在的的指引下,你要夺回这座紊乱不堪的炎带幼岛。《荣誉勋章:说相符进攻》和《荣誉勋章:前面》中的诺曼底登陆片段,则试图在2000年头打造如许的体验,并且在那时相等成功。以现在主机的性能,新的战役十足能够保留旧作的所有元素。《荣誉勋章》作品中有着让人惊异的AI敌人与特出的剧情。配笑由《超人总动员》和《星际迷航》的行家Michael Giacchino亲自操刀,早期《荣誉勋章》中深入敌后潜入德国基地的桥段中,总是能添入一些让人炎血沸腾的元素。例如初代《荣誉勋章》中,玩家就肩负着潜入德国基地、损坏列车炮的艰巨使命。而这场义务的特出之处就在于玩家身着的假装,你不是手持枪械强走闯入,而是携带身份文件如间谍般实走义务。两件物品对你的义务成功与否都至关主要,不过身份文件的设计为这款游玩带来了FPS中稀奇的张弛感与沉醉感。《荣誉勋章》议决这一设计,向玩家们传达了「FPS不光是无脑突」的理念。足够张力的间谍剧情不止浮现在《荣誉勋章》系列中,《使命召唤:二战》中的「自如」关卡就有着相通的基调。《荣誉勋章》则不止一个关卡,而是整个单人战役都按照如许的设计。大四周搏斗背景和敌后作战的焦灼感是《荣誉勋章》成功的秘诀,在剧情和玩法上忠于初代作品的设计,势必会为系列中兴埋下壮实的基底。

别样的多人体验《战地》与《使命召唤》等系列已经推出了二战背景的多人游玩。若想在多竞争对手中鹤立鸡群,《荣誉勋章》必须另辟蹊径。吾们在前文中已经探讨过早期作品中的单人模式设计,这些作品中的多人游玩设计同样能够借鉴。还记得前文中行为假设举例的瓜岛之战吗?EA十足能够从《全境封锁》的生存模式以及《猎杀:对决》吸收经验,行使战场环境等多方元素来打造一个玩家vs玩家vs环境的敌后战场。在第一要务「生存」之外,还能够添入其他义务现在的。玩家能够像《荣誉勋章:空降兵》中相通跳伞进入战场,或单人、或组队往完善一些《荣誉勋章》特色的义务现在的,例如往损坏潜艇、偷取文件或是实走搜救和黑杀义务等等。每个幼队或玩家能够效忠于迥异的情报结构,像美国战略情报局、英国特栽空勤团等,不过行家都有着同样的义务现在的,互相之间要抢着完善义务猎取奖励。是共同携手完善艰巨的义务,照样叛变队友独享战果,全部都由玩家本身来决定。

同时,在精英AI的猎杀下,玩家们的角色会在猎人与猎物之间赓续切换,以此收获别样的二战多人体验。游玩中还能够添入一些支线现在的,让游玩世界更像实在的战场,玩家们能够往截取隐秘信休或是侦查敌人动向。在海量敌人的胁迫下,存活下往绝非易事,因此正当的策略才是制胜之道。敌人的据点中能够藏有强力武器或者其他珍贵信休,进一步添强游玩的追求感。多人模式也能采纳随机生成技术、一向变幻战场环境,打造出一个市面上独一无二、拥有无限重玩性的模式。在漫长的七年期待后,不论是游玩市场照样玩家们都已经准备益招待一款清新的《荣誉勋章》作品。假如EA信念带来新作,能够会与上文中构想中的游玩截然迥异。只是,《荣誉勋章》这个对游玩界影响远大、备受玩家喜欢益的游玩系列不答被遗忘在历史的长河里。如果你是FPS粉丝,能够关注吾们的《战地5》DICE做事室专访,以及更多《使命召唤:当代搏斗》有关信休。翻译:秃头披风侠编辑:Tiger来源:篝火营地 编译

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