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运营众年后,《部落冲突》的大更新意味着什么?

时间:2020/02/11  点击量:117

在运营众年后,《部落冲突》迎来了今年的大版本更新。

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从官方这几天发布的更新情报中,吾们能望出游玩在功能和规则上,做出了很众伟大调整。

比如官方这次搞了个“蓝天走动”,打算解决玩家永远诟病的“卡白云”题目——卡白云的有趣就跟字面含义相通,这是一个游玩设计上的历史遗留题目,从上线之初就困扰着玩家:在《部落冲突》中,你只能袭击不在线而且异国护盾的玩家,倘若在线玩家的数目清晰众于不在线玩家的数目,你在联机模式搜索可供袭击的乡下时就很简单望到如下画面(未必甚至会赓续几个幼时)。

但这次更新上线后,倘若玩家奖杯数超过5000,就能够体验清新的联机模式匹配体系。届时玩家能够在袭击菜单中望到一个新按钮——“报名参添传奇杯联赛”。参添之后,一切位于传奇杯联赛中的玩家每天能够获得肯定数目的袭击和退守机会。你能够在任何时候选择袭击,无需搜索对手。

新的联赛彻底转折了高本玩家的玩法,由于每日可参与的袭击次数大大添补,自然也缩短了“卡白云”的表象。 有利于升迁高本玩家、战营玩家这栽中间粉丝的活跃。

除了袭击变得更方便外,在退守层面,玩家终于等来了便捷的“阵型分享”功能。以前,《部落冲突》的阵型设计一向是游玩UGC内容的惊险构成,除了一些奇稀奇怪的图案之外,玩家们还设计了各栽各样的有用阵型,现在,玩家能够在游玩内一键将本身的阵型生成链接分享给其他玩家了。摹仿其他人的阵型也变得更添简单,不再必要一个砖头一个砖头地摆放。

官方的更新情报下,有玩家外示了对“阵形分享”功能的认可,获得了最高的点赞,望来行家深有同感

另外游玩也推出了9级修筑行家基地,并带来了新的兵栽和修筑,升级了夜世界的玩法。同时游玩中添补了演习模式和教学模式,两栽模式都不用耗资源。在教学模式中,体系将会手把手地教玩家正当各级大本营的袭击战术和军队搭配。

演习模式

除了上文挑到的这些,一个更为戏剧性的改动,让很众玩家振奋不已,奔走相告。这是由于,新版本终于有第六个农民(修筑工人)了。

贴吧网友对新版本的解读

正如上面这个帖子里展现的那样,俗语说讯休越短,事情越大。新添一个农民,望似是很幼的改动,却是这款游玩漫长的生命周期里“活久见”的调整。从2012年8月上线至今,《部落冲突》里自首至终玩家最众只能拥有5个农民。新版本添入的“第6农”,意味着从2012年游玩上线以来,首次添补农民的数目。

在以前的几年来,由于农民的数目肯定水平上决定了玩家的升本和建筑交织速度,在玩家群体当中,其实一向都能听到添补农民数目的呼声。但岂论游玩内容发生怎样翻天覆地的转折,5个农民,已经成为了《部落冲突》雷打不动的基础设定。环绕着5个农民的设定,还产生了很众心得和攻略,通知玩家如何在最优配置下分配农民。

《部落冲突》进入长线运营后,基本上每年都能望到玩家对6农的推想。2016年,那时Supercell的另一款游玩《海岛奇兵》添补了新的修筑工人,即将就在《部落冲突》的玩家群体里掀首了商议,推想《部落冲突》是不是也会新添农民数目。

到了2017年,还有网站发首过COC答不该该添补修筑工人数目的商议,现在,这个推想终于成真了。

不过值得一挑的是,新版本里的“6农”并不光是体系直接添补一个农民上限那么浅易。而是在修筑行家基地达到9级后,玩家能够解锁新修筑OTTO幼屋。OTTO会变成修筑行家基地的第二个修筑工人,而原本属于修筑行家基地唯一农民的修筑行家,玩家能够让他返回旧世界,成为玩家的第六个农民——这意味着解锁第6个农民照样有着相等高的前置条件的。

从上面的更新介绍也能望出,社会新闻《部落冲突》的这次更新幅度是比较大的。对于一款以对抗为主的策略游玩来说,它并不克采纳MMORPG那样的通例内容填充来延迟寿命,也无法靠“爹式均衡”来转折玩法。所以在中间玩法不变得前挑下,《部落冲突》的每次大更新,都尝试尽量大幅度地革新游玩体验,这也许是其能保持长线高人气运营的因为之一。

到现在,这款手游照样表现出稀奇的生命力。按照Sensor Tower的数据表现,《部落冲突》4月份全球收好7100万美元,这照样是一个很惊人的收好量级,你很难在全球手游市场上找到另一款在生命力和影响力上能够与它比肩的手机游玩。

2013年的时候,《部落冲突》连中文版都异国,却照样永远盘踞在中国区App Store的畅销榜前线

壮大生命力背后正是由于游玩历经数次大更新,赓续突破原有边界。其实《部落冲突》的运营节奏相对许众国内手游一周一幼更半月一大更的节奏来说是缓慢的,更新内容也大都是数值上的微调,但是不鸣则已,一鸣惊人,《部落冲突》数次大型内容更新,都在这个游玩类型的基础上迈出了更远的步伐,大幅度拓展了游玩的玩法边界。

2014年,《部落冲突》在上线两年后推出部落战玩法,成为了这款游玩沉淀玩法、从一个短期的成功变成永远表象的惊险一步。在游玩逐渐变成收菜游玩、玩家们逐渐感到没趣最先流失的那时,部落战玩法的推出极大水平地凝结了玩家的亲炎,制造了内容深度,一举盘活了游玩生态,将游玩从一个侵占资源的游玩变成了半即时战略手游。

2017年是《部落冲突》的第五年。除了生命周期带来的自身的挑衅,2017年对于手机游玩走业来说也是转折很大的一年,这一年出了很众表象级手游,让走业进入了更添垂直、细分和创新的时代。对于一款五年的游玩来说,一个惊险的课题是如何为玩家制造玩法上的稀奇感,《部落冲突》用更新的 “夜世界”给出了一份答卷。

夜世界

在“夜世界”中,玩家能够开启本身的第二大本营——修筑行家基地,与旧世界家乡大本营的异步攻守迥异,修筑行家基地采纳的是实时匹配的玩法。敌吾两边联相符时间在迥异的空间作战,末了进走对战结算,判定胜负。这个玩法某栽水平上来说与Supercell另一款游玩《皇室搏斗》有一些相通之处,从异步攻守转向实时战斗,为玩家带来了更直接也更刺激的战斗逆馈。

而游玩前段时间推出的黄金令牌,则是紧跟潮流的另一个表现。“黄金令牌”实际上就是近来在业界专门通走的Battle Pass付费体系,玩家在购买“黄金令牌”后,经过完善迥异的义务能够获得大量奖励,Battle Pass的推出进一步推动了游玩的活跃与付费情况,让《部落冲突》当月收好几乎翻倍。

现在,在6月的更新里,吾们也望到了《部落冲突》进一步的行为。

无论是解锁第六个农民,照样添入新的搜索和联赛机制,都是对游玩基础设定锁做出的调整,这些设定原本已经存在了很众年。当一个游玩基础设定的转折时,往往象征着一款网游进入了一个新的生命周期,就像曾经《魔兽世界》给联盟添入萨满、给部落添入圣骑相通,都是对曾经铁律的打破。而打破之后,有能够迎来新的机会。这款游玩的异日将会如何,让吾们拭现在以待。

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这项新研究特别关注主动VR和被动VR之间的视觉记忆保留差异。主动VR指的是头戴式显示器(HMD)对主观动作做出的反应,其使用户能够从不同的视觉角度对环境进行主观调查;被动VR指的是不管头套用户的头部运动而提供一个单独锁定的视图。

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